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Stratégie en temps réel, d’un pouce

Quatre âges d’histoire, en quatre minutes environ.

Glisse d’un de tes fiefs vers un fort, et une colonne de lanciers prend la route. À l’âge de la Vapeur, les palissades sont devenues des donjons de fer et les lanciers ont des canons. Tu ne diriges jamais un soldat : tu choisis où ils marchent et ce que bâtit chaque fief.

Le chapitre 1, la Bataille du jour et les escarmouches contre un rival sont gratuits. Pas de pub, et le jeu marche hors ligne.

Une escarmouche dans Ageforge : des fiefs sur une île reliés par des routes, et des colonnes en marche

Comment se passe une bataille

  1. Glisse pour marcher

    Chaque fief que tu possèdes lève des troupes. Glisse de l’un des tiens vers un autre : une colonne prend la route, se bat contre ce qu’elle croise et prend le premier fief qui n’est pas à toi si elle est assez forte.

  2. Touche pour bâtir

    Chaque fief bâtit une seule chose : une Ferme pour lever plus vite, une Caserne pour des troupes plus fortes, un Marché pour l’or. Les Tours arrivent avec la Pierre, les Ateliers avec le Fer, les Fonderies avec la Vapeur.

  3. Dépense ton or pour un âge

    Bois, Pierre, Fer, Vapeur. Chaque âge rend tes troupes plus fortes, et tes fiefs se reconstruisent autour. Tes rivaux changent d’âge eux aussi : l’or part quelque part de toute façon.

Sur l’île

Une escarmouche, des colonnes sur les routes L’écran titre avec la campagne, l’escarmouche et la Bataille du jour Une île encombrée à l’âge du Fer Le menu de construction d’une mine Les trois chapitres de la campagne Victoire à la bataille 7, Deux Foyers

La campagne

Trente batailles en trois chapitres, jusqu’à trois étoiles dans chacune. Une bataille dure de trois à six minutes.

  • Chapitre 1 · GratuitÎles de l’AubeUn rival sur de petites cartes, du Premier débarquement au Donjon de l’Aube, où un second rival arrive.
  • Chapitre 2Hautes MarchesForts et mines dans les collines, et des rivaux qui atteignent tôt l’âge de la Pierre. Jusqu’à Hautecouronne.
  • Chapitre 3Côte des VapeursDeux et trois rivaux, des âges plus avancés et de plus grandes cartes, du Port des Cendres à Couronne-Vapeur.
  • Escarmouche : des îles au hasard contre un à trois rivaux.
  • Bataille du jour : la même carte pour tout le monde chaque jour, et une série à tenir.
  • Bannières : gagnées avec les étoiles ; la tienne flotte sur chaque fief que tu prends.

Trois factions

  • Gens du FoyerLèvent leurs troupes plus vite. Gratuits dès le début.
  • Ligue du FleuveGagne plus d’or dans chaque fief.
  • Ordre de FerTient ses murs plus longtemps et frappe un peu plus fort.

Ce que ça coûte

Gratuit

0 €

Le chapitre 1 (10 batailles), les escarmouches contre un rival, la Bataille du jour et les Gens du Foyer.

Royaume complet

Achat unique

Les chapitres 2 et 3 (20 batailles de plus), la Ligue du Fleuve et l’Ordre de Fer, et des escarmouches contre jusqu’à trois rivaux sur de grandes cartes. Partage familial inclus.

Pas de pub, pas d’abonnement, et tout le jeu marche hors ligne.