Como é uma batalha
Deslize para marchar
Cada domínio seu recruta tropas. Deslize de um dos seus para outro: uma coluna pega a estrada, luta com o que encontrar e toma o primeiro domínio que não é seu, se for forte o bastante.
Toque para construir
Cada domínio constrói uma coisa só: uma Fazenda para recrutar mais rápido, um Quartel para tropas mais fortes, um Mercado para ouro. As Torres chegam com a Pedra, as Oficinas com o Ferro, as Fundições com o Vapor.
Gaste ouro numa era
Madeira, Pedra, Ferro, Vapor. Cada era deixa suas tropas mais fortes, e seus domínios se reconstroem em volta. Seus rivais também avançam, então o ouro vai para algum lugar de qualquer jeito.
Na ilha
A campanha
Trinta batalhas em três capítulos, com até três estrelas em cada. Cada batalha dura de três a seis minutos.
Capítulo 1 · GrátisIlhas da AuroraUm rival em mapas pequenos, do Primeiro desembarque à Torre da Aurora, onde chega um segundo rival.
Capítulo 2Marcas AltasFortes e minas nas colinas, e rivais que chegam cedo à Era da Pedra. Termina em Altacoroa.
Capítulo 3Costa do VaporDois e três rivais, eras mais avançadas e mapas maiores, do Porto das Cinzas à Coroa de Vapor.
- Escaramuça: ilhas aleatórias contra um a três rivais.
- Batalha do Dia: o mesmo mapa para todo mundo a cada dia, e uma sequência para manter.
- Estandartes: ganhos com estrelas; o seu tremula em cada domínio que você toma.
Três facções
- Povo da LareiraRecruta mais rápido. Grátis desde o começo.
- Liga do RioGanha mais ouro em cada domínio.
- Ordem de FerroSegura as muralhas por mais tempo e bate um pouco mais forte.
Quanto custa
Grátis
O capítulo 1 (10 batalhas), escaramuças contra um rival, a Batalha do Dia e o Povo da Lareira.
Reino Completo
Os capítulos 2 e 3 (mais 20 batalhas), a Liga do Rio e a Ordem de Ferro, e escaramuças contra até três rivais em mapas grandes. Compartilhamento Familiar incluído.
Sem anúncios, sem assinatura, e o jogo inteiro funciona offline.
